Dead Space 2 กำลังแจกฟรีพร้อมกับ Dead Space รีเมคบน Steam

ภาคต่อของปี 2011 ไม่ได้รวมอยู่ในเกมใหม่ในหน้าร้านอื่น มีเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่ EA Motive จะจินตนาการถึงก้าน Dead Space ดั้งเดิมบนพีซี แต่ใครก็ตามที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าบน Steam จะได้รับสำเนาของ Dead Space 2 ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะหน้าร้านของ Valve ในฐานะ

Epic Games ร้านค้าไม่ได้แสดงรายการข้อเสนอในหน้าสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับ Dead Space ฉบับรีเมค โอ้ และแม้ว่า Dead Space 2 จะเปิดให้บริการมานานกว่าทศวรรษแล้ว คุณก็ยังต้องรอจนกว่า Dead Space รีเมคจะพร้อมให้เล่นจริงเพื่อเล่นสำเนาฟรีของคุณ

หากคุณได้สั่งซื้อ Dead Space รีเมคล่วงหน้าก่อนที่การแจก Dead Space 2 จะกลายเป็นเรื่องจริง ไม่ต้องกังวล คุณจะยังคงได้รับเกม การรีเมคทำให้ Dead Space ดั้งเดิมสอดคล้องกับภาคต่อโดยให้เสียงตัวเอกและวิศวกรชุดเกราะ Isaac Clarke ซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชั่นปี 2008 การเล่นผ่าน Dead Space รีเมคและเข้าสู่ Dead Space 2 และ 3 โดยตรงอาจรู้สึกสั่นสะเทือนน้อยลงในแง่นั้น จะมีการเปลี่ยนแปลงกราฟิกมูลค่ามากกว่าหนึ่งทศวรรษเพื่อพิจารณาระหว่างการสร้างใหม่และภาคต่อ

Motive กล่าวว่าพวกเขากำลังพยายามจับภาพบรรยากาศสยองขวัญเอาชีวิตรอดของ Dead Space ดั้งเดิมด้วยการรีเมค แต่พวกเขากำลังเพิ่มจุดหักมุมของตัวเอง หนึ่งในนั้นคือสิ่งที่เรียกว่า Intensity Director ซึ่งหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ Roman Campos-Oriola ให้รายละเอียดย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม

สิ่งนี้จะทำให้คุณไม่สงบเมื่อคุณเดินเตร็ดเตร่กับ Isaac รอบกรอบอวกาศรกร้างของ USG Ishimura โยนศัตรู Necromorph แบบสุ่มใส่คุณหรือสร้างผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม Intensity Director มีไว้สำหรับเวลาที่คุณเยี่ยมชมพื้นที่ของ Ishimura ที่สามารถสัญจรไปมาได้อย่างอิสระ

Dead Space ฉบับรีเมคเปิดตัวบน Steam และ Epic Games Store ในวันที่ 27 มกราคม ในราคา 50 ปอนด์/60 ดอลลาร์/60 ยูโร มันจะมาถึงคอนโซล PS5 และ Xbox One Series ด้วยเช่นกัน

John Carpenter บอกว่าเขาไม่ได้กำกับหนัง Dead Space แต่มีคนกำกับอยู่

จอห์น คาร์เพนเตอร์ปรมาจารย์ด้านหนังสยองขวัญได้ ‘ยอมรับว่าเขาไม่ได้กำกับ Dead Space เวอร์ชั่นภาพยนตร์ แต่แนะนำว่ามีผู้กำกับอีกคนหนึ่งที่เชื่อมโยงกับการดัดแปลงบนจอใหญ่ที่เป็นไปได้ พูดคุยกับ Variety เกี่ยวกับอาชีพของเขาก่อนวันเกิดปีที่ 75 ของเขา

Carpenter ถูกถามเกี่ยวกับข่าวลือว่าเขาอาจควบคุมเกม Dead Space แบบไม่โต้ตอบ เมื่อพิจารณาว่าคาร์เพนเตอร์ไม่ได้สร้างภาพยนตร์มาเป็นเวลา 13 ปีแล้ว มันดูเป็นความคิดที่ผิดเพี้ยนไปเล็กน้อย แต่แล้วผู้กำกับก็เป็นทั้งผู้แต่งหนังสยองขวัญและแฟนวิดีโอเกม

“ผมมองดูกล้องดิจิทัลตัวใหม่ RED และบังเอิญพูดกับพวกเขาว่าผมอยากสร้างภาพยนตร์เรื่อง ‘Dead Space’” คาร์เพนเตอร์อธิบาย “นั่นแค่พูดไปเรื่อย ๆ และทุกคนก็พูดว่า ‘โอ้ คุณจะทำเมื่อไหร่’ ฉันจะไม่ทำ ฉันคิดว่าพวกเขามีผู้กำกับคนอื่นที่เกี่ยวข้องอยู่แล้ว และพวกเขาไม่ได้ขอให้ฉันทำ” คาร์เพนเตอร์ไม่ได้ลงรายละเอียดว่าใครเป็นผู้กำกับ ถ้าเขารู้ เขากระตือรือร้นที่จะเล่น Dead Space รีเมคที่กำลังจะมาถึงของ EA Motive โดยพูดว่า “ฉันอยู่ตรงนั้น”

มีโครงการภาพยนตร์ Dead Space ที่ฉายในฮอลลีวูดเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว เพียงหนึ่งปีหลังจากเกมต้นฉบับวางจำหน่ายในปี 2551 ดีเจ คารูโซ ผู้กำกับ Disturbia ก็ติดงานและภาพยนตร์เรื่องนี้อยู่ในช่วงเริ่มต้น ไม่กี่เดือนก่อนที่ Dead Space 2 จะเปิดตัว

คารูโซกล่าวว่าแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์สยองขวัญแนวไซไฟของเขาคือ “เกือบจะเป็นภาคก่อน” ของเกมภาคแรก Caruso ยังไม่ได้สร้างภาพยนตร์ Dead Space แต่ก็สามารถเบียด I Am Number Four และ XXX: Return Of Xander Cage ได้ในช่วงปี 2010 ฉันรู้ว่าฉันอยากดูอะไรมากกว่า

Dead Space ฉบับรีเมคเปิดตัวบน Steam และ Epic Games Store ในวันที่ 27 มกราคม ในราคา 50 ปอนด์/60 ดอลลาร์/60 ยูโร ฉันจะไม่ลงเงินกับภาพยนตร์ที่กำลังเกิดขึ้นในตอนนี้

 

เกม Dead Space ฉบับรีเมคจะโยนเนโครมอร์ฟแบบสุ่มใส่คุณขณะที่คุณท่องอิชิมูระ

หมายเหตุถึงตัวเอง: อย่ากิน Quavers หนึ่งซองในขณะที่ดูวิดีโอรีเมค Dead Space อีกต่อไป ไม่ใช่ความคิดที่ดีสำหรับการสำลัก EA และ Motive เพิ่งจัดสตรีมสดครบรอบ 14 ปีเพื่อเป็นเกียรติแก่ Dead Space ดั้งเดิม หากคุณสงสัย – งาช้าง – และฉันไม่สามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าฟุตเทจใหม่ที่แสดงนั้นดูน่ากลัวและน่ากลัว คุณสามารถตรวจสอบได้ด้วยตัวคุณเองโดยดูตัวอย่างด้านล่าง พยายามอย่านานเกินไปใช่ไหม

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Roman Campos-Oriola กล่าวว่า Motive พยายามที่จะนำรากเหง้าสยองขวัญเอาชีวิตรอดของซีรีส์ Dead Space กลับมาสร้างใหม่ Motive กำลังมุ่งเน้นไปที่สามสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้ซีรีส์น่ากลัว

สิ่งเหล่านี้จะจมอยู่ในความสยดสยองของการติดอยู่ในยานอวกาศร้างที่ถูก Necromorphs บุกรุก การตั้งค่าของ USG Ishimura เอง และสิ่งที่ Campos-Oriola เรียกว่า “การกระทำเชิงกลยุทธ์” ของการเลือกทำลายศัตรูทีละชิ้น

เมื่อคุณเห็นต้นฉบับปี 2008 ควบคู่ไปกับการรีเมคเท่านั้น คุณจึงรู้ว่า Motive พยายามมากแค่ไหนกับเกมเวอร์ชันนี้เพื่อนำมันเข้าสู่ปี 2020 ถึงกระนั้น Campos-Oriola ยืนยันว่าพวกเขายังคงยึดมั่นในความสยองขวัญและสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น “เกมเพลย์ที่สร้างสรรค์” ของ OG Dead Space ไม่พอใจกับเพียงแค่การแสดงกราฟิก

แต่ Motive กำลังโยนสิ่งที่เรียกว่า Intensity Director Intensity Director คือระบบการเผชิญหน้าและการวางไข่ที่ปรับเปลี่ยนสิ่งที่นักบินอวกาศ Isaac Clarke ต้องรับมือในขณะที่เขาเดินไปตามทางเดินของ Ishimura

นั่นอาจหมายความว่า Necromorphs ออกมาทักทาย หรืออาจเป็นแค่ผลกระทบจากสิ่งแวดล้อม เช่น แสงหรือควัน หรือเสียงที่ทำให้คุณสบายใจ Campos-Oriola อธิบายว่า Intensity Director ส่วนใหญ่จะใช้เมื่อ Isaac ไปเยือนพื้นที่ที่ถูกทิ้งร้างอุ้ยอ้ายและสำหรับภารกิจรอง ตามที่ฉันได้รายงานไปก่อนหน้านี้ ตอนนี้ Ishimura เป็นสถานที่ที่ Isaac สามารถเดินเล่นได้อย่างอิสระ ฉันรู้สึกทึ่งที่ได้เห็นมากขึ้นว่า Intensity Director ทำงานอย่างไร เนื่องจากมันฟังดูสะระแหน่

 

เกม Dead Space ฉบับรีเมคพุ่งออกมาจากท่ออากาศและเข้าสู่ใบหน้าที่กรีดร้องของ Steam และ Epic Games Store ในวันที่ 27 มกราคม 2023 นอกจากนี้ยังกำลังจะมาถึงคอนโซลรุ่นปัจจุบันด้วย

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ home-suitehome.com